作为一款粉丝向作品,《银魂乱舞》将原作最经典的一些战役搬到了玩家面前,在游戏的质量和打击感上本作无疑是款合格的作品,但不太走心的过场和不够丰富的游戏内容也着实让期待游戏的玩家失望了一把,以《银魂》的世界作为舞台本身在内容和模式上还有很多的东西可以叙述和扩充,单以目前的游戏内容而言,确实有些略显寒酸...如果你是《银魂》系列的粉丝,那么不妨来尝试一下这款作品。
作为漫改粉丝向游戏,《银魂乱舞》虽然评价不高,却依旧在日本卖出双版本6W1的销量——对于这样的小制作来说,可谓赚得盆满钵满。这完全能说明《银魂》这个IP宝刀未老的影响力和吸金能力,也能看到万代南梦宫敏锐的商业嗅探能力。在讨好原作粉丝上,这部作品做得还算是及格,毕竟是老道的财团B,无论是动漫中的诸多名场景,还是官方以及作者玩的各种梗,都很好地还原了出来。卖情怀纵然有市场,但《银魂乱舞》游戏性上的不足终究让其难以企及更高的层次。最终只会落得诚如银桑所言的那般,过几周便会打折出售草草退场。
被改编成无双割草式动作游戏的本作,并没有留给搞笑篇幅什么空间。玩家游戏的第一周目,是操纵原作中的主配角,跟随主线篇剧情不断推进故事的发展——除去主线中穿插的部分搞笑篇幅被收录到外传中,游戏里几乎不包含任何“日常篇”的搞笑精髓。